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セコンボ(せこんぼ) カッパの別名。 宮崎県での呼称。
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黒×白ぷちコ 黒C-44 退路の確保 + 白C-S22 哀悼の花 哀悼の花で引いたカードを退路の確保で全てハンガーに送ってしまい、 哀悼の花を純粋なドローカードに変換するコンボ。 黒O-Z23 狂気の奔流 + 白C-67 誇りある決闘 誇りある決闘で場をリセットし、相手の出したユニットは狂気の奔流で手札に戻してしまうコンボ。 U-29 ガンダムデスサイズヘルや C-S24 血のバレンタインまで繋いでしまえば、一方的な展開に!? 黒CH-Z42 キーラ + 白CH-S27 ラクス・クライン ラクスの効果で交戦中の敵軍ユニットの全ての格闘値を*にして、 キーラの効果で好きなユニットを奪おうと言うコンボです。 黒C-42 バスクの親書 + 白C-61 モビルドール計画 まず、モビルドール計画で、相手のキャラクターを全て手札に戻し、 バスクの親書で戻したキャラクターを全て捨てさせるコンボです。 黒CH-Z25 クルノクル・アシャー + 白CH-37 トレーズ・クシュリナーダ トレーズのテキストを起動して、0/1/1のGとアシャーを同じ部隊で出撃させます。 その後、アシャー様のテキストを起動。 0/1/1のGが4/2/4になりますので、打点が少し伸びます。 黒O-Z20 帝国本土 + 白CH-S35 ロウ・ギュール 「帝国本土」で相手のハンガーにユニットを誘い出し、「ロウ・ギュール」で奪うというものです。 黒O-41 戦いの報い + 白U-S8 デュエルガンダム デュエルの部隊で相手のユニットを壊せば本国ダメージが2倍に! 黒C-1 核の衝撃 + 白C-48 蘇る翼 キャラが乗っていれば破壊されずに、相手を殴る。 本当に、プチコンボです。黒のでかいユニットに対して使えば多少はマシに。 黒O-5 混戦 + 白U-S1 ストライクガンダム 題のとおり混戦貼ってPS 装甲付のユニットで殴って手札にもどして、また出しての繰り返し。 青白のタッチに加えるとおもしろいかも? 黒C-5 暗殺 + 白C-40 出撃Gチーム 暗殺で相手のウザいキャラをおとしつつ Gチームでユニットも落とすコンボ。 ジオン掃討作戦と違い、敵軍ユニットだけ破壊できるのがポイント。
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コンボ名 1つ目 2つ目 3つ目
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青×青ぷちコ 青CH-161 デフ・スタリオン + 青CH-114 ミユ・タキザワ デフ・スタリオンのコインは種類を選ばないことに目をつけたコンボです。 ダメージ判定ステップに戦闘で破壊されても、デフ・スタリオンの効果で破壊向こうに出来るので、帰還ステップにミユ・タキザワの効果で、コインを乗せなおし、さり気に+1+1+1なコンボです。 青O-45 反抗拠点 + 青O-96 失地回復 1あらかじめ、失地回復にコインを二個程のせておく。 2次のターンで反抗拠点を張る。 3本国が0になった時コンボ発動 失地回復の効果の方が、反抗拠点の効果より早いので、本国が先に2回復する あとはダメージをくらっても死にません!ってコンボが発動します。 ちなみに、オペ破壊で、一瞬で崩されちゃいますので!ご注意を!w 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青CH-134 シーブック・アノー 現地徴用でシーブックを回収しつつ、ジャンクヤードに落ちたコマンド以外のカードを シーブックのテキストで本国に回復するコンボ。 青C-92 カラバ + 青C-78 宿命の螺旋 宿命の螺旋をプレイしておき、カラバで大量のダメージを稼ごう、というコンボ。 相手ユニットがいない時が狙い目。 青U-217 Vガンダム + 青O-72 数奇な運命 数奇な運命で敵軍オペを破壊尽くし、敵軍オペがなくなってもVガンダムの効果で自軍オペは破壊されないので、相手の陣形崩しが狙えるコンボです。 青O-2 パイロットの現地徴用 + 青C-40 神聖軍事同盟(リガ・ミリティア) 現地徴用でジャンクヤードに落ちたGを神聖軍事同盟で回収しブーストするコンボ。 コスト(捨て山)が必要なのでアンマンとの相性も良し。 青O-82 脱走 + 青O-13 ニュータイプの勘 脱走のプレイをニュータイプの勘で無効にして追加コストだけ払うコンボ。 自動Bを持つユニットやキャラクターを何度でも再利用できます。 青C-82 第一戦闘配備 + 青O-13 ニュータイプの勘 ハンガーにある第一戦闘配備をプレイし、ニュータイプの勘でプレイ無効にして手札へ戻して再利用、というぷちコンボです これで狙いたい所は≪R毎≫テキストの乱用ですが、今の所U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備)と U-199 ゲルググJ(シン・マツナガ機)くらいしか無い(…ハズ)ので、まだ微妙ですね…w 普通に守りが堅くなったり、使用カード上看破系への免疫が出来るので決まらなくても、死にカードになる事も少ないので、地味に使えます とりあえず、これからに期待、なコンボですかね…(笑 青U-170 Zガンダム(ロングビームサーベル装備) + 青CH-91 ウッソ・エヴィン ロンビZ+ウッソ(9弾)の組み合わせで、 ウッソを格闘持ちの高機動ユニットに乗せて、ロンビと同じ部隊で出撃しロンビのテキストコピーしてパンプ。 高機動デッキなら十分使えると思います。 青CH-99 カミーユ・ビダン + 青O-29 刻の涙 O-29 刻の涙 と CH-99 カミーユ・ビダンが場に出ている状態で刻の涙の効果を発動、 自軍Gと自分ユニットを1枚ずつ廃棄。するとカミーユの効果でカミーユが+2/+2/+2を得ます。 防御も出来て1石2鳥のコンボです。 ちなみに2回このコンボを使用すると6/6/6に、3回使用すると8/8/8になりカミーユが最強のキャラに。 青O-47 運搬作業 + 青O-64 予備機の出番 ボールコインを生産して、Gの代わりに使用するコンボ。 混戦&Nジャマーのロック・茶オペレーション(Gロール)・トールと使うとイイです。 コインにテキストは付け加えられませんが、『Gとして扱う』カードなので、ルール上は問題ないと思います。 青U-215 ラサ + 青O-45 反抗拠点 ダメージを受けて本国が0になっても、出撃していなければ敵軍帰還ステップに2回復できます。 最後の仕上げとかで1ダメージでも受けたら崩れてしまいますが、赤と混ぜていれば防げると思います。 さらにO-69 焦土作戦も入ると毎ターン2ダメージも与えれます。 青C-76 海 + 青O-32 結婚式 10点回復の効果を結婚式で3ドローに出来ます。 海のテキスト1の効果よりドローできて1ディスカードもなし! 強い!! ・・・がその為だけに結婚式をいれるのも考えものですね。 青U-51 ペガサスⅢ + 青CH-120 フラウ・ボゥ ペガサスⅢにフラウ・ボゥをセットします。 これで自軍帰還ステップにロールして3点、敵配備で1点支払って敵帰還でさらにロール3点と地道に回復できます。 反抗拠点のお供に良いのではないかと。 青C-78 宿命の螺旋 + 青C-11 ラストシューティング 宿命の螺旋で相手ターンにダメージを与えられるようにし、ラストシューティングで+6点するコンボ。 C-65 第08MS小隊でも応用可。 青O-88 光 + 青C-24 ダミー 成立すれば、結構長い間ダメージ半分ですよ。 C-56 薬莢集めでも出来ます。どうでしょうか。微妙ですね。 青U-176 ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) + 青U-189 ガンダム(ハイパー・ハンマー装備) まずアムロ初搭乗ガンダムをプレイし、アムロを乗せます。 そのまま戦闘フェイズにハイパーハンマーガンダムに換装するというものです。 そうすればあの鬼の組み合わせがすぐに成立します。 青O-47 運搬作業 + 青C-73 光の翼 運搬作業でユニットをGとして扱い、光の翼の追加コストをユニットで支払うコンボ。 青U-144 ファンファン + 青O-70 脅威の装甲 適当な部隊にファンファンを組み込み、防御ステップにファンファンのテキストを起動。 敵軍ユニットを配備エリアに返し、ファンファンは破壊されるが、そこを脅威の装甲で破壊無効。 かなり凶悪です。 青U-145 ホワイトアーク + 青CH-102 ブライト・ノア ホワイトアークのプレイ時に女の子コインをセット。 さらにアークにブライトを乗せるだけで*/3/4の艦船に! 青C-43 政治特権 + 青C-40 神聖軍事同盟 政治特権でGを廃棄し、神聖軍事同盟で拾ってブーストするコンボ。 青O-32 結婚式 + 青O-57 戦いの合間に 結婚式を場に出し、戦いの合間にのテキストをプレイ。 合計国力3以上のカードを廃棄することで回復がドローに変化! 青O-62 二重スパイ + 青CH-88 レビル将軍 敵軍ドローフェィズに二重スパイでユニット送ってオペ破壊(リムーブ)。 自軍戦闘フェイズにレビルが出撃、ダメ判にユニット奪還。 またもや無限オペ除去。 青O-5 フライングアーマー + 青O-10 エゥーゴの決断 自軍攻撃ステップ内にエゥーゴの決断をプレイ。 フライングアーマーをセットしたユニットのみを宇宙へ出撃させ、敵軍に地球エリア出撃を不可能にさせます。 そしてフライングアーマーの能力で地球に落としましょう。 青CH-10 モンド・アガケ + 青U-52 トリントン基地 モンドをトリントン基地以外のユニットにセット。 トリントン基地を廃棄して捨て山ドロー。 モンドのテキストで捨て山ドロー。 青CH-11 ブライト・ノア + 青O-19 スパイ発見! 攻撃ステップにブライトのテキストをプレイ。 子供コインでスパイ発見を起動するコンボ。 無限オペ除去。
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コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03以降仕様 コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 6A始動 遠A始動 JA始動 J2A始動 J6A始動 J8A始動 J2C始動 必殺技始動 書き換え技使用 スペカ始動 天候限定 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 コンボを追加するためのチュートリアルはこちら Ver 1.03以降仕様 コンボ表 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 623B or C ロケット サヴァ 214B or C 可 フォーク アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします。 ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ回収率、100%で1枚です。 4枚目では×0.66、5枚目では×0.50の回収率となります。 フレームデータのページに詳細が記載してありますので基本コンボ以外は手動計算してください。 基本コンボ10選 すべて魔方陣コンボでダメージは等身大まりさ人形準拠 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 01 AAAA 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2777 161% 咲 以外 02 2C HJc J2C 空Dh JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 03 Cウォーク 端付近 1 2509 130% 04 2A 3A AAAA 端付近 0 2346 120% 妖衣 以外 05 2C Bウォーク 中央 2 2179 115% 2AのHITが遠かった時用 06 5C HJc J5C 空Dh J8A すべて 2 2180 98% J2A,2A,3AなどのCh時も可 07 3A AAAA Bクレイドル 端付近 1 2400 112% 妖衣 以外、遠Aからも繋がる 08 2A 5C Bウォーク すべて 2 2215 115% 09 JAA J(D)AA J(D)A J8A 空中 0 1861 104% 2つ目からは前Dで。最後はJAAも可 10 J6A J6A 2A 空中 0 1637 72% J6A-JAA-J6Aなども可 ※2A・3A・J2AなんかがCHした場合の汎用コンボ 01 (CH) 5C HJc J5C Dh J8A 02 JA J8A A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AA Cクレイドル すべて 1 1635 相手空中、対くらい逃げ? 不夜城レッド すべて 0 2604 AAA(3) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2614 霊魔操幽書紫兎文天 34HIT J2C JAA 端付近 3 2617 霊魔操幽書紫兎文天 35HIT J2C 端付近 4 2660 操幽天 43HIT J2C J8A 端付近 4 2823 紫幽 44HIT J5C 端付近 4 2660 文43HIT 霊魔書42 兎41 J5C J8A 端付近 4 2823 文44HIT 書43 魔42 AAA(4) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2877 紫兎 35HIT J2C JAA 端付近 3 2879 紫兎 36HIT JAA J8A 端付近 3 2981 兎 36HIT J5C 端付近 4 2920 紫 44HIT 兎 42HIT J5C JA 端付近 4 2998 紫 45HIT J8A 端付近 4 3069 紫 45HIT ↑よりシビア J2C JAA J8A 端付近 2 2781 紫兎 27HIT J2C J8A 端付近 3 2877 紫 35HIT Cクレイドル すべて 1 2229 妖は中央カス当たり バッドレディ J or HJ J8A 備考 0 3074 自分外側で壁と中央の中間まで ドラキュラクレイドル すべて 0 4364 AAAA すべて 0 1869 AAAA AA 不夜城レッド 端付近 0 3165 2A 5C Bウォーク 端付近 2 2719 Cクレイドル 端付近 2 2609 ハートブレイク 端付近 0 2930 不夜城レッド 端付近 0 2824 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2782 咲 以外 Cクレイドル 端付近 2 2642 ハートブレイク 端付近 1 3109 不夜城レッド 端付近 1 3043 DAA 2C Bウォーク 中央付近 2 2747 中央より少し前,相手により画面端可 9HJ JA J8A J5C 中央付近 1 2744 J5C J8A 中央付近 1 2945 中央より少し端 5B Cクレイドル 端付近 2 2453 咲妖幽書萃は壁近× 2C J2C JAA 端付近 2 2761 文 以外 J2C J5C 端付近 3 2794 妖萃衣天 35HIT 魔書 34HIT J2C 端付近 3 2794 霊魔咲操紫兎萃天 35HIT 紅幽書町 34HIT J5C J8A 端付近 3 2910 妖魔書天 35HIT J2C J8A 端付近 3 2910 霊操紅幽兎町 35HIT 溜J2C J8A 端付近 2 ~2895 操34HIT 紅33HIT 天32HIT 霊咲紫文衣× J5C J8A 端付近 2 2757 文 以外 Cクレイドル 端付近 2 2702 ハートブレイク 端付近 1 2842 不夜城レッド 端付近 1 3105 スカーレットデビル 端付近 1 3656 Cウォーク すべて 1 2509 Cクレイドル すべて 1 2755 最速は萃魔書衣が受身可 ハートブレイク 端付近 0 2912 壁バウンドが必要 不夜城レッド 端付近 0 3026 フェイト 端付近 0 グングニル 中央付近 0 3860 相手端だとHIT数減 グングニル HJc J8A 端付近 3775 槍4HIT 端背負い ドラキュラクレイドル 端付近 0 4225 スカーレットデビル 端付近 0 3815 反撃くらうかも 2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2764 AAAA 端付近 0 2346 AAAA Cクレイドル 端付近 1 2298 妖衣 以外 2C J2A 端付近 1 2654 ハートブレイク 端付近 0 2910 霊妖レ文衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3830 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 3382 妖衣 以外反撃くらうかも 2A すべて 0 1687 2C 中央付近 1 1872 2C JAA 中央付近 1 2180 Bウォーク 中央付近 2 2171 Cクレイドル 中央付近 2 1975 ハートブレイク 中央付近 1 2682 Bウォーク 中央付近 1 1910 Cクレイドル 中央付近 1 1783 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 2931 Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側Bクレイドルは1HIT ハートブレイク すべて 0 2479 デーモンキングクレイドル 0 不夜城レッド すべて 0 2604 スカーレットデビル すべて 0 3065 反撃くらうかも ドラキュラクレイドル 中央付近 0 4059 振り向きドラ? 5C HJc J5C J8A すべて 2 2180 不夜城レッド 2 3252 Cの当たり方によって多少増減 スカーレットデビル 2 4315 ハートブレイク すべて 1 2390 グングニル 中央付近 1 2762 自分外側? 2C ハートブレイク 中央 1 2372 バッドレディ 1 2617 中央~やや壁より ハートブレイク すべて 0 2114 不夜城レッド すべて 0 2589 スカーレットデビル すべて 0 3880 ドラキュラクレイドル すべて 0 3820 2A(Ch) 5C HJc J5C Bアロー 端以外 3 2146 - 2439 2C HJc-9飛翔 J2C JA J8A 端付近 2 2Aは端高打点 J2C省略可 溜サヴァ 端付近 1 ハートブレイク 0 バッドレディ J or HJ J8A 不明 0 3000 場所不明 グングニル HJc J8A 端付近 0 3855 3A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2950 AAA(3hit) 2C JAA DA J8A 端付近 1 2356 JAAは2段目ディレイ JA 不夜城 端付近 1 2873 JAは着地前 HJc J5C J8A 端付近 2 2692 妖レ衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク すべて 1 2842 妖衣 以外 AAA(4) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2868 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2388 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2814 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3897 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4226 妖衣 以外 AAAA 2A 端付近 0 2376 魔レ書天 のみ 6A 端付近 0 2426 おぜう専用 Bクレイドル 端付近 1 2400 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2464 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2848 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 2927 妖衣 以外 2A AA 不夜城レッド 端付近 0 2825 3A すべて 0 1861 5C JAA すべて 1 2218 Bウォーク すべて 2 2215 Cクレイドル すべて 2 1976 ハートブレイク すべて 1 2687 バッドレディ 備考 1 3100 場所...Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側。Bクレイドルは1HITだけ。 2C すべて 1 1936 Cクレイドル すべて 1 1773 ハートブレイク すべて 0 2541 不夜城レッド すべて 0 2667 スカーレットデビル すべて 0 3065 ドラキュラクレイドル すべて 0 3977 2C HJc J5C J8A すべて 2 2371 J2C JAA すべて 2 2375 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 3100 Bクレイドル3HIT / 4HIT場所...Bクレイドルを4HITさせたいならさらに壁側 ハートブレイク すべて 0 2305 不夜城レッド すべて 0 2776 スカーレットデビル すべて 0 4061 ドラキュラクレイドル すべて 0 4710 3A(CH) 5C HJc J5C Dh J8A 2 2655 6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 6A グングニル HJc J8A 中央付近 0 3638 最速or壁背負い 2C J5CorJ2C 6Ds J6A 中央付近 1 1949 壁密着は追撃不可 J8A 中央付近 1 1976 JAA 中央付近 1 1978 遠A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A すべて 0 1224 中央追撃はスペカのみ 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 3057 AAA(3) 2C J5C J8A 端付近 2 2823 妖衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク 端付近 1 2963 妖衣 以外 AAA(4) 2C J5C J8A 端付近 2 2979 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2552 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2931 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3904 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4201 妖衣 以外 AAAA Bクレイドル 端付近 1 2562 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2620 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2963 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 3034 妖衣 以外 ハートブレイク すべて 0 2476 不夜城レッド すべて 0 2902 ドラキュラクレイドル すべて 0 3998 スカーレットデビル すべて 0 4054 JA始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 JAA 6A ハートブレイク 全て 0 2305 DAA ハートブレイク 全て 0 2390 DAA 0 1709 DA J8A 0 1861 JA J6A JAA 0 1885 JA J2A 0 2026 J8A 0 2046 2C Bウォーク 2 2038 J2C J6A どこでも 1 1788 J8A どこでも 1 1818 J6A ハートブレイク 中央付近 0 2490 C どこでも 1 1695 離れていると受身を取られたりカス当たりする。 2A 中央付近 0 1624 HJc J6A HJc J6A 端付近 0 1700ほど 2C クレイドル 全て 2 1737 - 1846 BC両方可 C JA J8A 全て 1 1755 - 1766 低空&密着 ハートブレイク 全て 0 2292 安定 不夜城レッド 全て 0 2441 安定 スカーレットデビル 全て 0 3512 高めだと受身を取られる。DAなら安定 JA J6A 6A ハートブレイク 0 2654 J6A J6A 中央付近 0 1962 タイミングはシビア。ネタ。 6A 中央付近 0 2013 同上 JA J6A 3A 中央付近 0 2230 霊力消費無し。スペカ無しでは最高ダメージ?一応受身が間に合わないようにはなっている。超難度。 6A 中央付近 0 2207 上より少し簡単。2Aだと2137 JA J6A 不夜城レッド 中央付近 0 2877 JA J6A ハートブレイク 中央付近 0 2970 グングニル J8A 0 3834 J8A J5C J2A どこでも 1 2191 JA J8A どこでも 1 2377 6飛翔 J5C J8A どこでも 2 2563 壁付近では9飛翔 J2Cのほうが安定する。空ダ/飛翔を2度使うため上のコンボのほうが安定? アロー 2 2271 中央~やや壁より バッドレディ 1 2939 中央~やや壁より 不夜城レッド 0 J2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2A(CH) AAA(3) 2C J5C J8A 2 2961 兎 AAA(4) 2C J5C J8A 2 3202 溜J5C 2 3276 操萃 溜J5C J8A 2 3407 魔 J5C J8A 1 3228 妖レ霊文衣 以外 Cクレイドル 1 2908 3A ドラキュラクレイドル 0 ~4980 魔ア文天 以外、衣 難 9HJ JA-J8A J5C 8/9飛翔 66 JA-J8A 1 3010 お嬢様限定? 66 J8A 1 2C HJc J5C 9飛翔 J2C 3 2611 J5C最速 中央~端背負い Cアロー 2 2643 バッドレディ 1 3135 Bアロー ハートブレイク 1 3296 空中キャンセルはダメ ハートブレイク 0 3123 バッドレディ J or HJ J8A 0 4084 J2AHIT時に壁背負い グングニル HJc J8A 0 4670 D2A(CH)だとシビア J6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J6A 2A 3A 端付近 0 1615 クレイドル 端付近 1 1507 / 1580 Bクレイドル / Cクレイドル 3A 2A 端付近 0 1658 クレイドル 端付近 1 1690 / 1776 ハートブレイク 中央付近 0 2411 グングニル 端以外 0 1514 - 3375 HIT数でダメ大幅変化 グングニル HJc J8A 0 3474-4214 壁バウンド必要 J6A(CH) 6A ハートブレイク 0 2661 ハートブレイク 0 2649 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 0 3503 位置...ステージの3分点で自分が外側?当てるタイミングでダメ変化 溜6A 備考 0 3171 / 3549 Bウォーク 備考 1 3230 / 3618 グングニル HJc J8A 0 4438 壁背負いは難 J8A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J8A J5C 6飛翔 J8A 1 1920 JA J8A 1 不夜城レッド 0 J8A(CH) J5B 8/9飛翔 JAA J2C 2 2059 端付近~端 J6A J5C 2 2051 JAA J8A 1 1993 J5C 9飛翔 J5C 66 JA-J8A 2 JA省略可 6D 9飛翔 JA J8A 1 溜J5C 8/9飛翔 J2C J6A 2 2500 端付近~端 スカーレットデビル 0 J2C始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2C JAA JA J8A どこでも 1 1753 2C J2C どこでも 3 1940 不夜城レッド 壁付近 1 2467 J6A JA J8A 中央付近 1 1754 ハートブレイク 中央付近 1 ~2245 不夜城レッド 壁背負い 1 2577 グングニル 中央付近 1 ~2823 必殺技始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 Bウォーク(CH) 前Dh 3A Cクレイドル 備考 2 2352 場所...臨機応変に、前Dhはないことも グングニル HJc J8A 1 4471 非CH時は最速 Bクレイドル Bアロー 備考 2 1946 場所...自分が外側で、壁と中央との中間ぐらいまで1段目は蒼天限定 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 1 3114 アロー 備考 2 3274 ハートブレイク 備考 1 3706 溜Bサヴァ Bアロー(CH) JA J8A 2 4353 サヴァLvMAX 溜Cサヴァ Cアロー ハートブレイク 2 4818 サヴァLvMAX アロー(CH) グングニル HJc J8A 1 5015 非CH時は最速 書き換え技使用 ●ヴァンパイアクロウ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA 5B Bクロー 端 2 2302 AAA3HIT時は1919ダメ AAAA Bクロー 端 1 2683 クロー Bクレイドル 端 2 2756 蒼天限定。クローは2段階目まで。 Cクレイドル 端 2 2947 ハートブレイク 端 1 3182 クローは2段階目まで。 2A 2C Bクロー 端 2 1900~1914 クロー1段目スカ 5C サヴァ クロウ J8A 蒼天限定クローは2段階目まで。クロウ後にサヴァHIT クロー フィア 蒼天限定 クローは3段 3A 2A Bクロー すべて 1 2144 6A Bクロー 端 1 1729 相手の後ろにスペース必要 J6A 端 1 1685 Bクロウ Bクレイドル Bフィア 蒼天限定クローは2段,クレイドル3HIT フィア 蒼天限定 クローは3段 グングニル 1 3688 ●ロケットキックアップ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A AAAA Bロケット 端付近 1 2615 キャラ限不明 J(D)A J8A Bロケット 1 2279 J(D)A(CH) 1 2420 着地 J8A Bロケット 1 2420 J(D)A J8A Bロケット 1 2663 J8A Bロケット 1 2013 どのジャンプからでも入る J8A(CH) Cロケット 1 2286 Bロケットだと外れやすい ●デモンズディナーフォーク + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAAA 2C Bフォーク 端 2 2833 文 以外。フォークはLvによりタイミングが変わる上段はLv3時 B溜フォーク 端 2 2713 Bフォーク HJc JAA 端 2 2631 グングニル Bフォーク 自分外側 1 3690~4001 2A 2C Bフォーク HJc JAA 端付近 2 1822 - 1965 ハートブレイク 2 2330~2356 自分が外側 JA J8A 2066 中央~やや壁より 不夜城レッド 2228 溜Bフォーク 端付近 1989 溜Bフォーク JA J8A 中央~やや壁より ハートブレイク Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2079 ハートブレイク 自分が外側 3 2379-2398 Lv1限定の模様 2A Bフォーク ハートブレイク 中央付近 1 2040 ミゼラブルフェイト 2200~2400 中央~やや壁より バットレディ 2185 自分が壁際限定 グングニル 中央付近 1 2523 2A(CH) グングニル Bフォーク 3759 3A AAA(3) 2C(1Hit) Bフォーク Cクレイドル 2604~2625 フォークのLv次第 AAA(4) 2C 溜Bフォーク 端付近 2 2519 キャラ限不明 2A Bフォーク 壁際 1812 3A(CH) 2C 溜Bフォーク 壁際 2470 6A グングニル Bフォーク 3541 中央付近で最速or端背負い JAA 6A 1750 中央~やや壁より DAA 全て 1 1789 JAA DAAが少しきつい? J6A 1718 中央~やや壁より 2C 全て 2 1564~1617 最速キャンセル 溜Bフォーク 全て 2 1588~1850 Bフォーク ハートブレイク 全て 1 2475 JA J6A Cフォーク JA J8A 2378 中央~やや壁より 不夜城レッド 2938 J2A(CH) 2C 溜Bフォーク 2359 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2720 Bフォーク 端 3 2571 ハートブレイク 全て 1 3001 - 3006 グングニル 全て 1 3686 - 3691 溜Bフォーク 2935 端 6本当て 溜Bフォーク ハートブレイク 全て 1 3561 - 3572 中央~やや壁より5本当て JA J8A 3202 端 5本当て グングニル Bフォーク 全て 1 4297~4553 高難 D2Aだとシビア J6A 2A フォーク 端付近 1 1614 BCは使い分け Bフォーク HJc JAA 中央付近 1 1924 フォークの刺さり具合でダメージが変動する。また、Lvを上げ過ぎると逆にダメ低下もありうる。 JA J8A 中央付近 1 2125 J2A 中央付近 1 1891 J6A 中央付近 1 1863 J2C JA J8A 2079~2311 ハートブレイク 中央付近 1 2616 ミゼラブルフェイト 備考 1 2848 場所...中央付近だとスペカが全hitしない グングニル 備考 1 3314 グングニル Bフォーク 3834-4095 壁ばん必要 J6A(CH) グングニル Bフォーク 4320 壁背負いは難 J2C 2A Bフォーク JA J8A 1977 J2C真上当て即下飛翔キャンセル Bクレイドル バッドレディ Bフォーク 備考 2 3027 グングニルの前に移動しておく。 Bウォーク Bフォーク JA J8A 2121 ウォークCで1ヒットも可蒼天限定(中央~壁より安定) Cクレイドル 2362 Bウォーク(CH) Bフォーク JA J8A 2651 中央~やや壁より グングニル Bフォーク 4367 非CH時は壁ばん無しなら最速有りは難 アロー(CH) グングニル Bフォーク 4913 Bフォーク JAA JA J2A 2071 グングニル HJc J8A 3887 CH始動4053 Cシーリング 3972 CH始動4138 Bフォーク 3957 CH始動4122 Bフォーク ハートブレイク 4228 曇天時限定 Cフォーク(CH) Cフォーク 遠A 6A Bフォーク ハートブレイク 端付近 3147 前進AAA 2C Bフォーク J8A 端付近 ●シーリングフィア シーリングフィア ●チェーンギャング + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A(CH) チェーン HJc JAA (チェーンhit) JA J2A 1 約1950 JAA シーリング 2 スペカ始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 バッドレディスクランブル CH スピア・ザ・グングニル どこでも 0 6750 曇天限定カードの順番さえ合えば案外狙える。グングニルは5Hit。 ハートブレイク どこでも 0 5574 バッドレディスクランブル 不明 0 5940 ロマンにもほどがあるだろ…曇天限定 2C バッドレディスクランブル I3 1 5502 ↑2つの場所について...まず、自分と相手は中央を挟んで別のブロックにいる。なおかつ、自分が「壁の高さ半分(画面内での高さ)」から「地面の中央」に引いた線の上にいて、相手は端に近いところにいるとき。完全端ではだめ。 天候限定 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA(4) JAA JA AAA(4) JAA JA AAAA 0 3388 風雨限定 霊操書幽文町衣 咲は別? AAA(4) JA J2A 0 3447 コンボ投稿フォーム ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ヘ、i ノノλノハノヘ .| コンボ追加したいけど編集のしかたがわからないって人は ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', < ここに書いておけば誰かが暇なとき追加してくれるかも。 .i 〈(つ,i!と) i | 投稿する時はコンボ開始位置、ダメージ、レシピをちゃんと確認すること! vヘγk´_/___i,ゝヘノ \_____ `゙r_,ィ_ァ゙´ 名前 ↓(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 37 09 AAAA>6A>C(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 36 43 AAAA→2C→J2C→JAAで2759を確認 確定ダウン - 名無しさん 2009-08-21 19 38 20 ↓それなら無難にAAAA 2C J2C J8AやAAAA 6A 2C Bウォークのがいいよ - 名無しさん 2009-08-11 00 20 53 端で AAAA⇒2C⇒J2C⇒J6Aで2736位いく - 名無しさん 2009-07-22 20 06 20 ↓密着or画面端だと15HITでダメ2465になります。 - 名無しさん 2009-07-04 01 34 07 Bウォーク最速キャンセルで不夜城がつながります。14HITでダメ2414 - 名無しさん 2009-07-04 01 33 02 J2A(CH) フォークレベルMAX(6Hit) ハートブレイク 3701 魔方陣 J2A後密着していれば大抵どこでも - 名無しさん 2009-06-15 00 25 46 端です 霊力状態両者MAX 2回目のJ2Cの後にc射入れるとダメージ2500~3600 - 追記 2009-06-04 06 33 17 コンボというかスカデビ当てやすい固め 割れます ・ (6D>J2A)×n>6D>J2A>J2B>J2C>66>J2A>J2B>J2C>66>J2A or JAA スカデビ or 打撃+C射+スカデビ 調子に乗ってすみませんorz^^ - 厨2ぽるA 2009-06-04 06 28 23
https://w.atwiki.jp/phoenix52192/pages/31.html
カードのコンボを載せるページです 常識すぎるのは載せないかも
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/14.html
CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつながらなくなるコンボが多数存在します。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化する場合があるので 必ず上記から始動というわけではありません。 (無6A 棒C、無2B 棒2C等という状況もある) ~一通Cはあまり相手との距離が離れるとつながらなくなります。 一通Aコンボは高さや距離、コンボ時間で内容を変える必要が有る場合もあります。 特に6BやJCカウンター時は吹き飛び時間が原因で追撃はしやすいが、 受身不能時間が大きく減少している場合が多い。 単発での一通A or Cからも可能ですが、距離によって不可の場合があります。 棒なし時について ※棒なし時は色々と繋がるので「~」部分は距離や始動でアドリブを。 ここでは安定のため白中と繋いでいますが、 距離が近ければ發を入れても問題ないものを( )で記述しています。 キャラ限について 小ネタ 「コンボパーツの対応キャラ一覧」にてまとめてあります。 このページで書いてあるレシピもあります。 CS用コンボ(暫定) CS新規コンボ ●~一通A 前小手 白 (ディレイ)發 一発A 一発B 着地 【〆1】 JB JC 着地5C 2Cjc JBjc JB JC 發 中 【〆2】6C(1) 後小手 2C JB JC JD 空ダJC 6C 一通C JC(or6C) 【〆3】6C(1) 後小手 2C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6CorJC 後小手 降JC 3C 様々なところから決められ、始動で変動するが4000ほどの ダメージが出せる上にコンボ後状況も悪くない、とCSで最有力のコンボ。 中央だと白>發の間にディレイが必要。 (慣れたら一発Aと一発Bの間にもディレイを入れると安定度が増す。) タイミングは文章で表しにくいため要練習。 端では最速でも繋がるが、端に潜り込むことがあるので注意。 (端側に入ってしまってもきちんとレシピを中央用にすることで完走可能) 始動としては(5B )2C、6A 5B、空投げ JB 5B、N投げ等がある。 要は少ないヒット数から一通Aへ繋げられる状況でということ。5B 2C始動よりも2C始動の方が高威力。 〆の使い分けは自分の位置。 〆2はレシピ後、中央より画面端が遠い距離にいるとき、 〆3はレシピ後、画面端に追いこんでいるときのみ。 距離が微妙な時は〆1を使おう。 〆2の最後のJCは6Cにもできるが、キャラによっては当たりにくいため、 端で内ならJC〆を推奨。 〆3は3Cまで持っていくと受け身までが速かったりするため、状況を見て。 最後のJCはキャンセルで後ろ小手を出し、硬直後2段ジャンプから 棒を発射すると攻めを継続できるが、相手側も対処があるので多用は禁物。 〆4は端での高威力レシピだが、〆レシピに入るまでの状況によっては完走できない。 以下、CSのライチのコンボの〆の基本は現在これらとなっています。 (画面端) ●~一通A 後小手 [白 中] [發 白 中] B JB JC J開放 JC 6C 【〆1】 燕返し 【〆2】 一通C JC 後小手 JC 3C ダメージはB 2C始動の場合、〆1で4167、〆2で4206。 2A始動の場合は 發 白 中 の部分を抜かないと後が繋がらない(ダメージ3000くらい)。 (画面端) ●~6D(1) 大車輪(3入力*6)→前JC→垂直JC*n ガードされていてもそのまま強引に固めていける優秀なコンボ兼連携。 中央の場合は相手の動きを予測してプログラムをアドリブで。 今は追撃を適当にJC当ててつないでいるけど今後発展しそう。 ●5Cor6D(1) 一通B 2C→【〆】 ●(別〆 一通Bから)白 中 5B JB JC 小手 降JC 5C JB JC jcJD 降JC 6C 一通C 6C 5Cヒット時や6Dのキャンセルを使ったコンボ。 一通Bまでに多く技を入れてしまうと途中で受け身を取られることと、 (5B 5C1段目 6Dからであれば完走可能。) 一部キャラのしゃがみ食らい状態に一通Bや6Cが空振りすることに注意すること。 別〆は端限定。6Dを挟むと完走しにくいので5B 5C(1) 一通Bからを推奨 ●4D 前小手 JB 【〆2or3】 新要素を多く取り入れたテクい(ようにみえる)コンボだが、 ヒット確認が厳しく、入れ込みになってしまうためガードされると危険なことや、 直4Dからでないと、距離が離れていて6Cが空振りしたりしやすい等、 色々難点が多い。現在JBから白へ繋いでいくコンボが研究されている。 CTコンボの改訂版 ●~一通C 低空中 2C 【〆2or3の2C以降】 ●(端)~一通C 【〆3】 中は状況によって前ジャンプ、バックジャンプからと判断して出す。 あまり相手との距離が近いと中が当たらないため、B C(2)からの始動推奨。 相手キャラによっては低空中でなくともつながる。 今作は中ヒット後に相手が逆側に吹き飛びやすいため注意すること。 CSより3C 一通Cというルートがあるのでこれも活用したいが、 3Cを挟むとコンボ補正により伸びなくなるため注意 ●~一通A 微ダッシュ2C 【〆】 生一通A等で立直コンボに行くには間合いが遠い場合に。 アストラルヒート ●立直A 一発 九蓮宝燈が繋がる 一発からAHへはキャンセルで繋がるわけではない。 AHのコマンドはD入力だけなので操作自体は簡単。 D連打でいい。 ●2A 5B 2C 一通A 前小手 白 發 立直A 一発 AH 以下適当に情報 400 :名無しさん:2009/11/21(土) 23 38 57 ID LNNi3gqE0 超シビアだけど素手6C2段目>小手>JB>5Bがつながった 684 :名無しさん:2009/11/26(木) 00 22 47 ID G71d.U860 (必要内容だけに編集してありますことをご了承願います) 中央でのコンボで、空中中の時間が延びたのか、 燕の発生代わったのわからんがやけに〆に空中中 燕が繋がる。 燕〆でいいなら、~空ダJC 空中中 燕と繋がる ※(編集コメント)〆位置が微妙な時の発展になりそう? コンボパーツ 咄嗟の時の妥協パーツ ●(空中の相手に)B エリアル ※棒時はJエリアルをB JC jc JB JC、 棒無時はJB jc JB JC JD or 發中等を 高さや距離を判断してアドリブで。 棒6Bや棒JCがカウンターヒットして咄嗟に一通Aコンがいけないようなときにも。 ●(棒時)B( 2C) 燕返し~ ※エリアルよりも次の状況を取るときに。燕の落下はしっかり当てること。 エリアル移行と同じく、咄嗟の空中拾いにも。 CSでは燕でダウンがとれないので微妙 ●(棒無時、ダウン追撃できる状態に)白發中 ※ダメージを重視したい場合、もしくは棒が近くにある場合 中 引っ掛けと攻めを継続したい場合に仕様。 主にコンボ後半の棒無し6C後に使用。 大車輪 (画面端) ●5B 5C一段 大車輪(6D 3D×n) (昇りJC jc 下りJC)×2 2B 大車輪最終段 ノーキャンディレイ6C ※一応5C二段でも繋がるけど初段がかなり密着じゃないと繋がらない 大車輪の入力は3D連打でもできるけど初段6Dの方が長く届いて繋がりやすい 相手しゃがみくらいだったら3D連打でも結構な距離届く 緑一色始動 当然の事項として緑一色が当たる状況でのコンボ (どこでも) ●緑一色 緑一色 3020 ●緑一色 ダッシュC JB JC jc JB JC ※素手時にも応用可能。その場合はJB jc JB JC JD or 發中 など。 (画面端付近) ●(棒時)緑一色 ダッシュ(B )(2C )一通A ダッシュ2B 2C JB jc JB JC JD or 發中 ●(棒無時)緑一色 ダッシュ6C 2B 2C JB jc JB JC( JD or 發中) ※上記2種、高さ等でレシピにアドリブを。 一通Cコンボ (画面端付近) ●~一通C JB jc JB JC JD 降JC 6C 燕返し( 6C or 發中) ※カルル以外に対応 ジン、ノエル、バング、アラクネにはエリアルの繋ぎや 棒の発射を溜める等で少しディレイをかけ、 調節するときちんと棒がヒットし、繋がる。 普段どおり最速タイミングだとなにかしらがスカる。 このディレイのタイミングは練習して覚えてとしかいえない。 (特に難しくは無く、一度成功すれば覚えれる程度) 一通Aコンボ (どこでも) ●~(拾い )一通A ダッシュ2B or 5C 2C JB jc JB JC JD or 發中 ※6B or JCカウンター時用。高さや距離などを見てB 2Cや直2Cで拾ってから。 燕返し始動 ※燕返しの棒落下が当たることがほぼ必須条件。 画面端は落下が必ず当たるので楽に決めることが可能 CSではヒット以降の受け身不能時間がかなり短くなっているため 妥協レシピ等の短いパーツを使うほうが吉。 棒無し時 (どこでも) ●~3C 小手返し 2B 2C JB jc JB JC 發中 ●~白中 發中 ※当然ながら中ヒット時に發が当たる距離である必要アリ。 白中 發は派生ではなく、中の硬直終了後に出す。 ●~白(發)中 RC 2C JB jc JB JC 發中 ●~白(發)中 RC 空中ダッシュJC 2B 2C エリアル or 發中 ※中をガードされていても更に中段択を自動で迫れるレシピ。 連携として考えるならば發を入れないほうが吉。 ●連続ヒットするダウン追撃が出来る状態で {2C 6C}*n ※テイガー、レイチェル限定。 nは大体2~3で12ヒット目くらいで受身を取られてしまうので その前に6Cから白發中を繋げてダメージをとるのが吉。 ●地上中 [白 中] [發 中] ●地上中 [白 中] (端)B ・・・ ●低空中 2C JB JC C 2C JB JB JC 發 中 ※3100程 (画面端限定) ●~白中 B (5C )エリアル ※テイガー、タオカカ、バング限定で中央でも入る ●2A B 6B C 2C 6C 2B 2C HJB JC ※一部キャラに6Cが届かない。 ●ガト 白 中 B 2C(5C) JC 空中小手返し JC B 6C ※入るキャラ:ジン、レイチェル、テイガー、アラクネ、タオカカ 入らないキャラ:ノエル、バング、カルル 未確認;ライチ、ラグナ ノエルは降り際JC Bが入らない(浮きが低い?) カルル、バングはいつものごとく最後の6C二段目が入らない。(最後の6Cを発中にすれば入る) テイガーは低ダJCのあとの2CをCにしないとなぜか位置がライチと入れ替わる・・・。 空中421Dで棒を一回後ろに動かせるので、国士とセットでどうぞ。 ●白 中 [發 白 中]*2 RC JC 2C 6C 白 中 發 ※4300程
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(注意) jc=ジャンプキャンセル 5C(2)=5Cの二ヒット止め 基本は下に行くほど難しくなっています。 <空コン編> 初心者用 ●5C>EXフルール>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ レンの代名詞コンボ。 初心者同士ならこれだけで勝てる。 まずはこれだけは完璧に。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JA>JC>(jc)>JC>投げ 自分が最初に覚えたもっとも簡単なコンボです。 これだけでもかなり役に立ちますのでまずはここから。 ●2A>2B>5B>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 一番簡単なコンボのJAをJBにしました。 これは少しだけ慣れが必要なので要練習です。 以降の空コンはすべてJBで統一しますが、JAでも代用可能です。 ●2A>5C(2)>2B>4B>JB>JC>(jc)>JC>投げ 少しだけ難しいコンボ。 2B>4BのところでレバーをニュートラルにしないとグラスBが出る… ●2A>5C(2)>2B>5B>JA>JC>(jc)>JC>投げ これは時々焦って5Bが出たとき用。 中級者用 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ フルールを絡めた基本コンボ。 これは結構簡単。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ 少し難しい。 特に2B>4B>EXフルールは要練習。 これはあとで上級者用で応用する。 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ここからレベルが変わってくるw BEフルールAはかなり重要なのでここからは勝ちたいのなら何が何でも覚える。 ●2A>2B>5B>5C(1)>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上のコンボよりも相手が浮かないのでBEフルールAの難度が上がる。 ●2A>5C(2)>3C>EXフルール>BEフルールA>5C(2) JB>JC>(jc)>JC>投げ ひとつ上よりさらに相手の高度が下がる。 難度は高いがかなりの高ダメージなので覚えると得。 3C>EXフルールは練習。 上級者用 ●2A>5C(2)>2B>4B>EXフルール>強制開放>5A>5C(1) JB>JC>(jc)>JC>投げ 強制開放を含めたもの。 かなり早くやる必要あり。 ●いままでの空コンすべてに共通することですが、最後のJCを当てたときにレンが相手よりも少しでも高い位置にいる場合は投げの前にJBをはさめます。 <以下壁際でのEXフルール後のキャラ限定壁コン> ●EXフルール>BEフルールA>JC(垂直)>空中ダッシュ>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子、シオン、Vシオン、キシマ用。 これは慣れればそこまで難しくないです。 ●EXフルール>JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ 志貴、七夜、ネロ、ワラキア、琥珀、青子用。 なれないと難しいです。 意外とダメージが高いので狙えるときは狙いましょう。 ●EXフルール>ハイジャンプ>(ハイジャンプが下降し始めてから)JC>空投げ>5A>5C(2)>JB>JC>(jc)>JC>投げ さつき、シエル、レン、猫以外に使用可能。 かなり難易度は高い。 ダメはそこまで大差ないので普通のコンボで安定させるのもあり。 (自分は対人戦では狙えませんw) <地上編> 初心者用 ●ロンドA(もしくはロンドA・Bの派生)>EXロンド ロンドAの蹴り上げ部分が当たったときに使います。 ダメは2500以上になりますので、ロンドAが当たったときはすぐに入力できるようになりましょう。 また相手を壁際に追い込めるという利点もあります。 中級者用 ●JC>(jc)>JC>J2C… いわゆる鴨音中段です。 コツは始めのJCをスカシになるかならないかというくらいの地上ぎりぎりで当てることです。 レンは画面中央でも画面端でも狙えます。 これを覚えられるかどうかはかなり勝率に直結します。 J2Cは少しディレイが必要です。 ●低空ダッシュ>JB>(jc)>JC>J2C… これも鴨音中段を利用しています。 相手が屈ガードで固まったときに使います。(JB>着地…の択かけが強い) 低空ダッシュからのJBはかなり慣れが必要です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>2B>5C>5B>… ダウン追い討ちのレシピです。 これはゲージ回収をかなりできて便利です。 5Aは三回入れないとつながりません。 …の部分にはBEフルールA、EXフルール、猫通などがお勧めです。 壁際限定です。 ●(ダウン追い討ち)2A>5A>5A>5A>4B>5C>2B>… 上記のダウン追い討ちの劣化版?です。 これは画面中央に受身を取りまくる人用です。 2Bで締めるため、相手を画面端に留め続けられます。 上級者用 ●垂直ジャンプ>レバー倒し>(裏周り)>JC… うまい人にはシールド取られるので使えません… レンのJCが裏側にも判定が存在することを利用しためくりです。 ●空中受身狩りEXフルール 以外に狙いやすいです。 BEフルールAでコンボをいったん区切り、受身を取った相手にぶっぱします。 読みが重要です。(1round目で相手の癖を見抜けると○) ●固め>ディレイ>EXフルール レンのしつこすぎる(w)固めを利用したEXフルール当てです。 固めを5Aなどで切り、ミスったと見せかけてEXフルールをぶっぱします。 これも読みが重要です。
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黒×赤ぷちコ 黒C-51 ジャブローの風 + 赤U-71 レウルーラ レウルーラでコインを生産しておいて、ジャブローの風による自軍の被害を減らそう、というコンボ。 黒O-42 武力による統制 + 赤C-61 カリスマ カリスマの代替コストで武力による統制を取り除いてしまおう、というものです。 赤黒の混色はやったこと無いので未知数ですが、結構使えるかも? 黒C-8 カプセルの人質 + 赤C-51 不快感 カプセルの人質で敵軍ユニットを戦闘エリアに出し、 不快感で地形適正を消して帰還ステップに破壊させるコンボ。 黒C-44 退路の確保 + 赤U-59 クイン・マンサ これでクイン・マンサの合計国力を0に出来るが指定が高すぎる… 赤黒でキャラGセットできれば何とか4ターン目ぐらいには出せる! かも? え?プロガンと相打ち?そ、そんな馬鹿な(笑) 黒C-Z12 敵機の鹵獲 + 赤C-C19 憎悪の矛先 鹵獲で送ったユニットを矛先で取り戻すコンボです 黒O-42 武力による統制 + 赤U-80 ゲーマルク 武力による統制をゲーマルクの代替コストで廃棄するコンボ。 ゲーマルクが安くなるのがお得! 黒O-9 レコアの気配 + 赤CH-C11 ザビーネ・シャル ザビーネの専用機のセットを成立させ、レコアの気配を貼れば交戦中の相手ユニットをリムーブできるコンボ。 家族会議を貼れば攻守ともに活躍してくれるはず!? 黒CH-Z30 ハズ・カイフ + 赤CH-9 イリア・パゾム 相手のジャンクにあるユニットをハズで拾い、アタックしたらイリアで破壊 素直に捕獲兵器を使いましょう。 黒O-Z18 巨大ローラー作戦 + 赤C-C12 宇宙海賊(クロスボーン・バンガード) ジャンクではなく取り除いて戻ってこれなくします。 何気に嘘破滅対策にも…。 黒U-69 ハイザック(毒ガス部隊) + 赤CH-C2 ドレル・ロナ ドレルのテキストで戦闘フェイズを増やし、毒ガスコインを4コ乗せるコンボ。 通常5ターンかかる毒ガスコインも3ターンで決着がつきます。 黒O-5 混戦 + 赤U-C5 ベルガ・ダラス(ドレル・ロナ機) ドレル機に「家名」を持つキャラをセットし、混戦をプレイ。 後は殴るだけw ドレル機は家名がセットされれば、帰還ステップの既定の効果でロールしない事を利用したコンボ。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/907.html
autolink() CL/WE01-47 カード名:春原コンボ カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:0 トリガー:0 あなたは自分のクロック置場の「春原 陽平」を1枚選び、控え室に置く。あなたのカード名に「朋也」?を含むキャラがいるなら、あなたは自分の控え室の「春原 陽平」を1枚選び、ストック置場に置く。 『コンボがつながった』 レアリティ:PR illust.京都アニメーション 初出:電撃G'sマガジン2007年9月号 ブシロードプロモーションカードパック Vol.01 封入 高坂 まゆきから助太刀を除き対象を変え、レベルが上がったようなカード。結果を見ればパワーパンプ以外やっていることはあまり変わらない。 ただしあちらは2枚で済むのに対し、こちらは舞台に別のカードも必要と少し劣っている。 更には何故かこのカードが緑なのに対し、必要なカードは2枚共に黄色と色が違っているとかなり矛盾点はある。 まあ、PRカードにしては中々の優良カード。 カードが揃っている状況であれば、弱いカードではない。 イベントであるため高坂 まゆきとは違い自分のターンに使えるのはメリットである。 ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 春原 陽平 0/0 2000/1 黄 コンボを繋げる杏 2/1 7000/1 緑